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Confrontation (PC)

Il sort de nulle part, le petit Confrontation, mais il sort bientôt : Cyanide et Focus Home Interactive espèrent sortir leur jeu sur PC avant la fin du trimestre. Mais qu’est-ce que c’est, du coup ? Confrontation, c’est un bon petit jeu de stratégie hardcore développé par une petite équipe d’une douzaine de personnes.

Débuté comme un clone de Dawn of War sous licence Confrontation (un jeu de figurines de l’éditeur Rakham), le game design du jeu de Cyanide a vite évolué. Aujourd’hui, la façon la plus simple de le décrire serait un Baldur’s Gate II (ou un Dragon Age, pour les plus jeunes) sans aucun aspect RPG et avec un aspect tactique encore plus développé. Le jeu contient une longue campagne d’une quinzaine de maps. Chacune est immense, avec de très nombreux affrontements sur le chemin. Car voilà, Confrontation ne porte pas son nom par hasard : c’est un jeu avec des combats, beaucoup de combats, que des combats.

En début de mission, il faut composer son équipe parmi une série de personnages, chacun avec des compétences particulières. On retrouve les rôles habituels (tank, healer, etc) et on peut en choisir quatre. Puis, les lancer sur la map vers leur premier affrontement. Oui, le combat. J’y viens. Mais d’abord, un petit point sur les compétences : chaque type de compétence (dommages, soin, contrôle de l’adversaire et tout le tralala) est doté d’une couleur particulière, d’un temps pour la mettre en place et d’un cooldown. C’est important : vos ennemis se comportent de la même manière. Qu’est-ce que ça veut dire ? Tout simplement que si vous voyez des petites boules noires graviter autour d’un ennemi, c’est probablement qu’il tente un sort de contrôle qui vous foutra bien dans la merde. A vous alors de le bloquer avant que son sort soit lancé. Ce jeu de mesures/contre-mesures est toute la base de Confrontation et ce qui en fait le sel.

En pratique, dès qu’un combat commence, la première chose à faire, c’est de lancer la pause tactique. Comme dans Baldur’s Gate II, on peut mettre en pause le jeu à tout moment sans effet sur le jeu, et en profiter pour analyser la situation et donner de nouveaux ordres à ses troupes. Les replacer pour les mettre à l’abri, regarder les coups que prépare l’ennemi, réagir en conséquence et ainsi de suite. En combat, tout va si vite qu’il faut mettre le jeu en pause toutes les 4 ou 5 secondes pour s’en sortir et rester en avance sur l’ennemi. Il faut en plus faire attention à ne pas perdre de combattant : si l’un des soldats tombe, le joueur a une grosse minute pour envoyer un autre personnage le ressusciter, sans quoi la mission est perdue.

Une fois le combat gagné, tous les personnages regagnent automatiquement leur vie et peuvent enchaîner sur le prochain combat. Tout dans les combats repose sur la capacité du joueur à comprendre ce que prépare l’ennemi et à pouvoir réagir à temps. Cela demande du coup de connaître très bien les unités ennemies, mais aussi très bien les siennes et leurs compétences. Quand on affronte une unité déjà connue, la meilleure solution est souvent même de la bloquer avant même qu’elle ait pu commencer à préparer son sort.

Il y a également un mode multi pour deux joueurs en temps réel, du coup bien plus rapide et encore plus hardcore (allez donc combattre sans pause tactique…). Alors bon, oui, Confrontation n’est pas très beau, mais c’est franchement sans importance : le système de jeu de Jérémie Monedero et de son équipe chez Cyanide semble fabuleusement bien pensé et surtout très bien mis en place. C’est dur, c’est stressant, c’est hardcore, ça fait sacrément envie.

Netsabes

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Discussions, réactions et trolls

  • PowerMugen
    1 février 2012
    12:56

    ça ressemble a un « DAYONE » pour moi ! Surtout par rapport à l’univers de Conf je l’avoue ! (j’ai encore des tonnes de métal Rackham dans mes placards)

  • Dynasthier
    1 février 2012
    21:36

    ça ressemble a un « DANONE » pour moi ! Surtout par rapport à l’univers de Confiture je l’avoue ! (j’ai encore des tonnes de yaourts nature dans mon frigo)

  • mrianou
    2 février 2012
    01:13

    ça ressemble a ma « DARONE » pour moi ! Surtout par rapport à l’univers de crooner je l’avoue ! (j’ai encore des tonnes de disque de Fréderic François dans mon grenier)

  • John Shaft
    2 février 2012
    12:29

    Pour briser la blague, je dirais qu’en fait, ça semble plus être un descendant de NeverWinter Nights 1 que de BG 2 (NW étant bien moins RPGesque que son ainé).

    Passage du jeu sur la liste « A Suivre » pour ma part

  • Newhugh
    3 février 2012
    17:33

    Ca ressemble à une « DRAGONNE » pour moi ! Surtout par rapport à l’univers de Val d’Isère je l’avoue ! (j’ai encore des tonnes de forfaits dans ma doudoune)

  • JOYgame
    6 avril 2012
    12:00

    ça ressemble à <> pour moi ! Surtout par rapport à l’univers du cinéma ! (j’ai encore des tonnes de frissons en regardant « il faut sauver le soldat ryan »)

  • JOYgame
    6 avril 2012
    12:01

    DAMON




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À propos

Article publié le 1 février 2012. Netsabes sévit par ailleurs sur NoFrag et twitter.

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