Depuis de nombreuses années, les chansons ont fait leur arrivée dans de nombreux jeux. Contrairement aux simples pistes musicales d’ambiance, on pouvait ajouter un peu de sens et d’émotions par une voix et des paroles, ce qui n’est jamais un mal. Je pourrais bien évidemment vous parler des chansons de génériques de fin, mais ça serait trop facile (bien qu’utilisable pour une prochaine Listo où je serai un peu flemmard). Concentrons-nous plutôt sur les chansons qui apparaissent en plein milieu d’un jeu, pour vous prendre à la gorge et vous frapper là où ça fait mal. Ces moments où le jeu s’abandonne rien que pour vous, pour vos petits yeux de bichon maltais. Vous pouvez être certains que ça va SPOILER SEC, bande de brigands.
RED DEAD REDEMPTION
Tellement évident qu’il me fallait le mettre au début de la liste. Grande épopée dans l’ouest sauvage, Red Dead Redemption ne manque pas de moments superbes. Souvent plébiscité par les joueurs, l’arrivée au Mexique est généralement considéré comme le plus beau moment du jeu. En montant sur son cheval, John Marston découvre la pampa et arrive le merveilleux « Far Away » de Jose Gonzales, comme pour accueillir le joueur dans le deuxième tiers du jeu. Mais il y a un passage que je trouve plus poignant encore, vers la fin du jeu. Après avoir abattu son ennemi juré, John redescend la montagne sur fond de « Compass » de Jamie Lidell. Arrivant à un moment critique où John comprend sa place dans le monde et n’a apparemment plus rien à y faire, le morceau donne encore plus de consistance au scénario du titre et aux sentiments alors en jeu. Et si on se met à faire attention aux paroles, ça devient clairement du génie.
METAL GEAR SOLID 3
Considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la saga à égalité avec le premier, Metal Gear Solid s’offre de nombreux moments renversants, mais aucun ne sont aussi intéressants, puissants et chargés de symboles que le passage de l’échelle. Alors que certains fans rigolards en parlent comme d’un boss, l’échelle est une longue montée de deux minutes où rien ne vous accompagnera hormis le son de vos propres pieds sur l’échelle, ainsi qu’une version a capella de « Snake Eater », l’excellent thème du jeu. Formatée pour démarrer et s’arrêter au bon moment, la chanson s’offre en plus le luxe d’arriver à un moment charnière du jeu, où l’aventure s’emballe, où la difficulté augmente et à partir duquel Metal Gear Solid 3 va trouver sa vitesse de croisière et enchaîner les scènes épiques avec une virtuosité indécente.
SILENT HILL 3
Toujours atypique dans le genre où elle excelle, la saga Silent Hill possède une charge émotionnelle gigantesque pour de « simples » survival-horror. L’un des plus grands moments se retrouve dans Silent Hill 3, au moment où Heather se fait emmener à Silent Hill en voiture par Douglas et apprend qu’elle est la fille adoptive de Harry ainsi que la réincarnation d’Alessa, fille liée à une bien vilaine secte. Pendant le trajet on peut entendre « Letter – From the lost days », composée par Akira Yamaoka et interprétée par Melissa Williamson (aussi connue sous le nom de Mary Elizabeth McGlynn), donnant une véritable puissance dramatique à cette scène. Pour ceux qui ne voudraient pas voir la cinématique mais juste écouter la chanson (bande de pisses-froid), c’est ici.
METAL GEAR SOLID 4
Alors oui, deuxième mention de la saga MGS dans cette Listo, mais c’est pas de notre faute s’ils sont bons dans ce domaine ! Pour Metal Gear Solid 4, c’est un peu plus *wink wink* que dans le 3, mais c’est assez incroyable pour tout connaisseur de la saga. A un moment de l’aventure, notre héros doit retourner en Alaska, là où il a vécu sa « première » mission dans l’épisode Playstation. Bien évidemment, le moment est parfait pour mettre un taquet derrière votre nuque en vous balançant le thème de fin du premier MGS pendant que vous découvrez la base de Shadow Moses, des décennies plus tard, comme laissée à l’abandon.
BASTION
ATTENTION A TES MAINS, TU VAS TE FAIRE SPOILER TRÈS FORT.
Déjà visuellement incroyable, Bastion s’offre un passage puissant à la fin du jeu. Dans le dernier niveau, vous aurez le choix entre abandonner Zulf (protagoniste important du jeu) ou le sauver. Si vous optez pour ce dernier choix, Vous abandonnerez une gigantesque arme pour porter Zulf sur vos épaules, traversant un niveaux rempli d’ennemis. Si vous commencez par subir leur feu nourri, ils arrêtent vite de vous tirer dessus et vous laissent passer, comme au garde à vous. Ce qui passe derrière, c’est « Mother, I’m here ». Ce qui vous humidifie les yeux et vous donne la chair de poule, c’est la voix de Darren Korb. Ce que vous venez de voir, c’est l’un des plus beaux moments de l’année.
BONUS STAGE
Evidemment.
Pipomantis
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Pipomantis a écrit cet article le 11 novembre 2011. Le reste du temps, il est sur twitter et SensCritique.





galadrieve
11 novembre 2011
11:31
Je suis trop mainstream, mais Still Alive de Portal !
netsabes
Staff Barre de Vie
11 novembre 2011
11:39
Il faut lire l’intro : pas de génériques dans cette listo !
Clem
11 novembre 2011
11:55
Au risque de spoiler encore plus, c’est pas Jack Marston (fils de John) qui tue l’ennemi juré dans Red Dead Redemption?
kayl257
11 novembre 2011
12:18
Mega erreur dans le texte : Piur RDR, Compass est de Jamie Lidell, pas de Gonzales.
Igmar
11 novembre 2011
12:36
Perso je préfère le Zia’s theme dans Bastion moi.
Naudec
11 novembre 2011
13:36
Road to Escalera dans Undeand Nightmare :
Striwx
11 novembre 2011
14:25
Pour rester dans le metal gear, la séquence Heavens divide qui s’avère épique : http://www.youtube.com/watch?v=JjdS1BG6ulw
La dernière zone du boss lao shang dans monster hunter où le thème principal prend place donne une dimension épique : http://www.youtube.com/watch?v=fjjzmI1mGnc
Dans un tout autre domaine, la musique de myst 3 dont on entend le thème pendant tout le jeu en arrière plan des autres thèmes qui revient en force pour la fin : http://www.youtube.com/watch?v=McfDQ9S0JYM
Je dirais que même les musiques de portal 2 ont une dimension épique lors de la rencontre avec glados, le retournement de situation et la fin mais j’ai peur de m’éloigner du sujet (si ce n’est pas déjà fait).
galadrieve
11 novembre 2011
16:14
Effectivement, je suis victime de ma lecture en diagonale *honte* :)
jash
11 novembre 2011
18:25
Je repensé justement au passage « compass » de RDR en prenant le bus cet aprem et que dire à part « Oh putain ! », pour tout dire je ne me souvient même pas du passage au mexique mais uniquement de cette descente ou on se dit « ça y est, c’est terminé ».
Sabed Mako
12 novembre 2011
10:05
Robot Unicorn Attack!!!!!! Bien Joué!
z80
12 novembre 2011
14:36
Uniquement les chansons ? (Dans les compositions, je citerais bien « Shinra n°26″)
Tuxic
12 novembre 2011
17:58
c’est vrai que le passage de Bastion en question est très émouvant, j’ai eu ma petite larme à l’oeil aussi :’)
Guillaume
12 novembre 2011
20:45
Pour MGS 3, je n’aimerais pas être le gars qui doit changer les néons…
matt
13 novembre 2011
11:02
Cette petite liste est bien incomplète à mon gout, que faite vous de la sublime musique de splinter cell chaos theory, qui est aussi un standard de l’éléctro ( il y a même un remix ), la série GTA mériterai aussi qu’on s’y penche de près, enfin j’ai beaucoup aimé les musiques symphoniques dans Hidden and dangerous 2, nostalgie nostalgie…
BonesBell
13 novembre 2011
13:13
MAIS OUI COMPASS !! <3
Tout le monde à l'époque parlait de Far Away (qu'un script facétieux m'a fait louper) mais c'est bien Compass qui m'a le plus accroché. Dès qu'on monte sur le cheval et que la musique démarre, après cette bataille, des frissons. C'était la musique qu'il fallait au bon endroit.
Ryoandr
13 novembre 2011
14:02
Presque tout Beyond Good and Evil.
Domz attack, Mamago, les courses, le bar…
fastfab
18 novembre 2011
16:00
C’est pas un concours des meilleurs BO les gars hein…
Sinon il me semble que les intermèdes d’Alan Wake on plus que laaaaaargement leur place en venant nous mettre une « claque de comfort » après chaque temps fort du jeu. C’est simple on s’attend presque a voir la lumière s’allumer et les portes s’ouvrir à la fin de chaque acte.
http://www.youtube.com/watch?v=oOxSqSxRy-4&feature=related
Un autre symbole ultime qui manque : DayyyyyyyyytonAAAA ! Let’s go away !
sseb22
9 décembre 2011
16:28
Je sais que c’est une intro, mais la chanson de Cannon Fodder sur Amiga, quoi !! Le jeu date de 1993, tient sur 3 disquettes
ET IL Y A UNE FREAKING CHANSON !!!
MILLE NEUF CENT QUATRE VINGT TREIZE !!!
:o :o :o