Guide Marvel Vs Capcom 3

Révélez votre X-Factor

Bonjour, mes petits lapinous.

Si vous avez cliqué pour lire cet article, j’imagine que c’est parce que vous avez acheté Marvel Vs Capcom 3, grisés par les trailers excitants, les couleurs et les explosions. Et Deadpool, aussi. Il est cool, Deadpool. Mais, au moment de lancer le jeu, vous vous êtes rendus compte que vous ne compreniez absolument RIEN à ce qui se passait sous vos yeux. Non seulement chez l’adversaire, mais même dans votre propre équipe. Alors certes c’est joli, ça pète dans tous les sens, mais qu’est ce qui se passe ? Comment on joue ? Et là c’est le drame, vous finissez en position foetale et n’osez même plus lancer le jeu, de peur de faire une crise d’angoisse. Mais ne vous en faites pas mes lapins, je suis là. Je vais tout vous expliquer, lentement, mais sûrement.

 

INTRODUCTION

Pour commencer, on va avant tout se mettre d’accord sur la terminologie que nous allons employer, notamment au niveau des boutons.

MvC3 se joue avec 6 boutons. Il y a d’abord les boutons d’attaque faible, moyen et fort (que nous nommerons respectivement A, B et C) ainsi qu’un bouton « special » permettant de lancer l’adversaire en l’air (S). Enfin, il y a les boutons permettant d’appeler vos assists (les personnages qui ne sont pas en train de se battre) que nous nommerons 1 et 2 en fonction de l’assist appelé. Ça y est, vous êtes prêts ? On peut commencer ?

 

I/ LES BASES

MvC3 est un jeu complexe, mais il ne s’agit pas d’un titre ultra bourrin, contrairement aux apparences. Commençons donc avec les bases du combat avant d’aller vers les techniques avancées.

Avant tout, il faut savoir que la particularité de MvC3 est que n’importe quel coup peut-être enchaîné avec un coup plus puissant. Le combo de base de chaque personnage sera donc A, B, C, S. Contrairement à un titre comme Street Fighter IV, les enchaînements devront se faire assez rapidement. Appuyer sur le bouton C avec avant ou arrière vous permettra de choper l’adversaire si vous êtes au corps à corps. Fonctionnant aussi bien au sol qu’en l’air, la chope peut être contrée en appuyant sur C avec le bon timing.

Il est aussi possible de combiner des boutons pour obtenir d’autres mouvements ou attaques. Appuyer sur deux des trois boutons d’attaque fera dasher votre personnage (ce qui peut être plus rapide que d’appuyer deux fois vers l’avant ou l’arrière). N’oublions d’ailleurs pas que la plupart des persos pouvant voler comme Dormammu ou Magneto peuvent aussi dasher en l’air. Certains personnages possèdent même une action spéciale en appuyant sur S et un autre bouton d’attaque. Spencer pourra par exemple envoyer son grappin dans n’importe quelle direction, ce qui peut s’avérer très pratique pour se sortir de certaines situations délicates.

Appuyer sur 1 ou 2 vous permettra d’appeler l’assist de votre choix, qui effectuera alors une attaque (qu’il est possible de choisir parmi trois). En restant appuyé sur le bouton d’un assist, il deviendra votre personnage jouable. Enfin, en appuyant sur 1 et 2 en même temps, vous enverrez la « Cross-Over Combination », qui est en fait une jolie manière de dire que vos trois persos balancent leurs furies comme des gorets. Je vous déconseille toutefois d’utiliser trop souvent cette technique. Ca vous cramera trois barres d’hyper et vous ferez souvent bien plus de dégâts que nécessaire. A la limite, on utilisera les cross-over combination en fin de match pour gratter un adversaire bien amoché.

Dernier point mais non des moindres : Le X-Factor. Utilisable une seule fois par match en appuyant sur A, B, C et S en même temps, le X-Factor transformera votre personnage en monstre de vitesse et de puissance, remontera sa barre de vie rouge et il ne prendra absolument aucun dégât de grattage (les dégâts habituellement reçus quand on garde, aussi appelé « chip damage »). Bien évidemment, l’utilisation du X-Factor est en temps limité, même si cela dépend de quelques conditions. En effet, il y a 3 niveaux d’X-Factor, selon le nombre de personnages en vie dans votre équipe au moment où vous l’activez. Moins vous avez de combattants en vie, plus le X-Factor est efficace et dure longtemps. C’est pour ça qu’il n’est pas rare de voir des Sentinel ou des Phoenix exploser une équipe entière en tant seuls avec un X-Factor niveau 3. Il s’agit donc d’une composante essentielle du gameplay à ne pas négliger tant elle peut retourner presque toute situation en quelques secondes.

 

II/ TECHNIQUES AVANCEES

Dans cette partie de notre guide, nous allons explorer diverses techniques avancées, de la plus essentielle à la plus complexe. Si elles ne sont pas toutes indispensables, sachez que vous ne ferez pas long feu sans en maîtriser au moins quelques unes. La plupart seront illustrées en vidéo pour que vous compreniez de quoi il s’agit.

 

Advanced Guard (ou Push block) :

Technique absolument indispensable dans MvC3, l’advanced guard vous permet de repousser l’adversaire quand il tape dans votre garde. De plus, elle est très simple à réaliser. Quand votre adversaire vous frappe et que vous gardez, appuyez tout simplement sur deux boutons d’attaque (A, B ou C). Cela aura donc pour effet de pousser l’importun loin de vous, vous laissant le temps de respirer un peu, comme montré dans les premières secondes de cette vidéo.

 

Aerial Combos

Autre composante essentielle de MvC3 : Les combos aériens. En même temps, quand un jeu a un bouton spécialement dédié à lancer un adversaire dans les airs, on peut se douter de quelque chose. En gros, après avoir lancé votre ennemi en appuyant sur S, vous pourrez l’enchaîner comme un gros sale. Si le combo de base est B, B, C, S, sachez que vous pourrez trouver vos propres combos avec un peu de curiosité et quelques heures de test.

 

Aerial Exchange

Plus intéressant encore, vous pouvez changer de personnage pendant un combo aérien pour dérouiller votre adversaire avec vos trois combattants. Pour ce faire, il faudra appuyer sur S pendant votre combo aérien en imprimant une direction sur votre manette. Si vous choisissez d’appuyer sur droite ou gauche, la manipulation vous offrira une demi-barre d’hyper. Si vous appuyez sur bas, vous gagnerez carrément une barre complète ! Cette technique est très utilisée par les joueurs car elle permet de faire beaucoup de dégâts tout en augmentant la barre d’hyper.

Si toutefois vous vous retrouvez pris dans un aerial combo, ne paniquez pas. Il vous reste une chance de vous en sortir. Si vous appuyez sur S et la bonne direction pendant que vous vous faites rouler dessus, vous pourrez contrer le combo en infligeant un peu de dégât à l’adversaire et en retombant sur vos pattes. Comme il est impossible de deviner la direction que va choisir l’adversaire, j’avoue que la solution la plus simple reste encore de bourriner le bouton S en tournant votre stick dans tous les sens en priant pour que ça passe. C’est pas joli joli, mais on a pas vraiment trouvé mieux.

 

Wall bounce / Off The Ground

Autre mécanique d’importance : Savoir faire rebondir l’adversaire. Dans MvC 3, de nombreux coups ont des propriétés dites « wall bounce » ou « off the ground » (OTG), signifiant que le personnage rebondit contre un mur ou contre le sol. Il est alors possible de continuer à lui comboter la gueule pour lui faire beaucoup plus de dégâts. Alors certes à l’écrit ça a l’air un peu incompréhensible, mais vous allez très vite voir ce que je veux dire :

Après son aerial combo, Dormammu profite que Captain America soit OTG pour lancer sa colonne d’énergie et embrayer sur sa furie. Si le Captain n’avait pas rebondi sur le sol, la colonne n’aurait pas touché. Attention toutefois, il sera impossible de réaliser plus de deux Wallbounce ou OTG dans le même combo, histoire d’éviter les combos infinis absolument débiles.

 

Snap Back

Vous êtes en train de dérouiller un adversaire et il s’enfuit juste avant que vous ne l’acheviez ? Pas de problèmes ! Vous pouvez le faire revenir moyennant une barre d’hyper. Pour cela, il vous suffit de faire une quart de tour vers l’avant puis d’appuyer sur un bouton d’assist. Au lieu d’amener à l’écran un de vos supers copains, vous renverrez votre adversaire hors de l’écran pour rappeler un autre des combattants, qui se verra privé de la partie rouge de sa barre de vie. Vous aurez même le luxe de choisir qui ramener en fonction du bouton d’assist que vous choisissez. Il faudra quand même être très prudent avec cette technique puisqu’un Snap Back raté vous fera perdre une barre d’hyper et vous laissera à la merci de l’adversaire. Je vous conseille alors de tenter de rentrer le Snap Back dans un combo, ce que est assez simple avec un minimum d’entraînement.

 

Crossover Counter

Technique défensive avancée, le crossover counter pourrait bien vous sauver la vie dans les moments critiques. Quand un de vos personnages se fait bourrer dans le coin de l’écran et que vous ne pouvez rien faire à part bloquer, vous avez la possibilité d’amener un autre personnage pour bloquer à sa place. Il vous suffit de diriger votre stick vers l’avant en appuyant sur le bouton de l’assist que vous voulez voir à l’écran. Cette manipulation consommera aussi une barre d’hyper et ne sera donc utilisée qu’en dernier recours. Je vous fais confiance. Déconnez pas. Je vous ai à l’oeil.

 

X-Factor Cancel (XFC)

Si je vous ai déjà vanté les mérites du X-Factor, j’ai volontairement omis une autre utilité de ce mouvement. au moment de faire un X-Factor, votre personnage sera « remis à zéro », annulant instantanément tout ce qu’il était en train de faire. On parle alors de X-Factor Cancel. Il est donc possible de faire une énorme furie, un XFC en plein milieu pour rebalancer instantanément une autre furie. Si la manipulation est faite assez rapidement, vous ne casserez pas votre combo et continuerez à faire du dégât à l’adversaire. La manipulation est aussi appelée KFC.

C’est ce que fait Sentinel en enchaînant ses deux boules d’énergies vers la fin de cette vidéo.

 

Delayed Hyper Combo

Technique aussi bien offensive que défensive, le delayed hyper combo consiste à faire le mouvement d’une hyper furie alors que celle de votre personnage n’est pas terminée. Cela aura pour effet de lancer la furie de votre premier assist. Vous pouvez même le faire une seconde fois pour faire débarquer le troisième assist. Si la manipulation coute une barre d’hyper à chaque fois, elle permet de faire des dégâts considérables. Cerise sur le gâteau, vois pourrez choisir quelle hyper envoyer en fonction de la commande que vous rentrerez. Le DHC peut aussi être utilisé de manière défensive. Imaginions que vous lancez une hyper avec un personnage en fin de vie et que vous tapez dans la garde. Au lieu de bêtement mourir en prenant une punition, n’hésitez pas à cramer une barre pour DHC avec un autre personnage qui prendra la punition à la place de votre combattant, qui lui sera bien au chaud.

A 15 secondes dans cette vidéo, on peut voir X-23 faire un DHC pour faire entrer Dante en pleine hyper.

 

III/ UTILISATION DES ASSISTS

S’il y a quelque chose d’un peu complexe à assimiler durant les premières parties de MvC3, c’est que les personnages ne sont pas là pour se battre en file indienne jusqu’au KO. L’utilisation des assists est un élément clé du jeu. Par exemple, vous avez remarqué que vous pouviez choisir 3 coups différents par assists, correspondant à ce qu’il fera quand vous l’invoquerez à vous de tester vos personnages et vos assists pour trouver les meilleures combinaisons possibles. L’un des grands classiques des équipes prenant Wolverine et Sentinel sera par exemple d’utiliser le coup de Wolverine qui frappe dans le dos tout en envoyant les missiles de Sentinel en assist. Ceci aura pour effet de frapper votre adversaire de face et dans son dos. Même s’il bloque, il sera bloqué sur place et restera à votre merci.

Certains préfèrent utiliser leurs assists de manière offensives, d’autres les utilisent pour couvrir leurs fuites ou encore lancer des combos, c’est vraiment à vous de trouver votre style. La seule chose essentielle à savoir est que vos assists ne sont pas là pour faire de la figuration mais bel et bien pour vous ASSISTER en combat. Ne pensez pas non plus que les envoyer toutes les deux secondes est une bonne chose puisqu’ils prennent deux fois plus de dégâts que votre combattant principal.

 

IV/ MIND GAME

Ce qu’on appelle le « Mind Game » est un concept commun à tous les jeux de combats. Il consiste à l’idée que le match se joue autant à l’écran que dans la tête. Il faut réussir à anticiper les coups de l’adversaire, le déstabiliser, le forcer à se mettre en danger, ce genre de choses. C’est à mon sens le moment où on entre dans une autre sphère du versus fighting. Voyons voir quelques bases de mind game de début de match dans Marvel VS Capcom 3.

Saviez vous par exemple qu’il est possible de changer le personnage qui commencera le match même si ce n’est pas le premier que vous avez choisi ? En appuyant sur le bouton d’assist correspondant pendant l’écran de loading, vous choisirez qui sera votre combattant principal. Ca a l’air d’un détail, mais imaginez : Si au moment de voir les personnages de l’adversaire, vous vous rendez compte que son premier personnage est un gros bourrin type Sentinel ou Hulk, vous avez une poignée de secondes pour changer votre chétif Viewtiful Joe pour un personnage plus mobile comme Spencer ou Taskmaster. L’air de rien, cela peut vous sauver un personnage du massacre.

L’autre donnée primordiale est le début du match. Contrairement à d’autres jeux de combat, les personnages ne sont pas statiques avant que ne résonne le solennel « FIGHT! ». Ici vous pouvez avancer, reculer, sauter par dessus votre adversaire, et bien d’autres choses. On pourrait penser qu’il s’agit d’un détail mais c’est en fait extrêmement important. Si avancer peut parfois suffire à intimider l’adversaire et vous donner l’ascendant sur le début du match, il sera parfois plus malin de reculer, ou sauter au dernier moment pour surprendre votre ennemi. Selon Mike Ross, l’un des meilleurs joueurs de Super Street Fighter IV aux Etats-Unis, il faut prendre un de ses persos rapides et coller l’adversaire en bourrant la manipulation de chope (avant + C) tout en bourrant A histoire de pouvoir enchaîner tout de suite si l’adversaire comptait choper lui aussi.

 

Bien évidemment, nous n’avons fait que survoler les techniques avancées et quelques exemples de l’utilisation du mind game dans Marvel Versus Capcom 3. J’espère qu’après la lecture de ce guide vous aurez l’impression de mieux comprendre le jeu. Je ne peux maintenant que vous conseiller de passer du temps en mode entraînement, en mode mission, et sur les sites spécialisés américains prompts à vous indiquer les meilleurs tactiques et combos de vos personnages préférés, comme sur Shoruyken ou EventHubs. Si quelque chose ne vous paraît pas clair, n’hésitez pas à m’envoyer un petit mot à pipomantis@barredevie.com

 

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Discussions, réactions et trolls

  • sad_punk
    11 mai 2011
    23:42

    Franchement chapeau car ça doit pas être hyper fun à écrire, mais ça risque d’être utile à beaucoup de monde, et pas que des débutants !

  • BKF
    19 juillet 2011
    17:53

    Moi qui comprenais jamais rien…ça va plais’ à lire.

  • MEWE
    22 septembre 2011
    02:49

    Guide parfaitement clair et précis! Merci à toi ô grand Pipomantis! Je sais maintenant quelle galette ma ps3 va manger entre deux pauses de Resonance of Fate qui met les nerfs à rude épreuve.




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À propos

Pipomantis a écrit cet article le 1 avril 2011. Le reste du temps, il est sur twitter et SensCritique.

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