Le 22 juin dernier, Double Fine Productions sortait sur le Xbox Live Arcade Trenched, son nouveau jeu. Enfin, sortait… si vous habitez en Europe, c’est impossible de s’en rendre compte, puisque le jeu n’est pas arrivé jusque chez nous. Et ce n’est que l’une des innombrables malédictions du studio monté par Tim Schafer (Day of the Tentacle, Grim Fandango) après ses années à LucasArts. Depuis ses débuts, Double Fine a enchaîné les déboires : son premier jeu, Psychonauts, devait à l’origine être publié par Microsoft pour la première Xbox, avant que le constructeur ne laisse tomber l’affaire devant la bizarrerie de l’univers imaginé par Schafer & co. Récupéré par Majesco, le jeu aura droit un an plus tard à une sortie un peu en douce (et notamment décalée de plusieurs mois en Europe). Hasard du calendrier : Double Fine a récupéré le mois dernier les droits d’édition sur son premier jeu.
Pour son deuxième titre, Double Fine n’a guère eu plus de chance : Brütal Legend, un mélange de jeu d’action, de jeu de stratégie, de rythm-game avec du heavy metal et de too much Jack Black, devait à l’origine être publié (et financé) par Vivendi Games, autrement dit Sierra. Mais quand en 2008 Vivendi rachète plus de la moitié des parts d’Activision et fusionne l’éditeur avec sa division Vivendi Games (en laissant la direction de l’ensemble à Activision), pratiquement tous les contrats d’édition de Sierra sont annulés. Comme Psychonauts quelques années plus tôt, Brütal Legend se retrouve donc à la rue, et Double Fine sans argent. C’est finalement Electronic Arts qui récupérera le jeu, qui aura droit un an plus tard à une sortie un peu en douce (mais simultanée en Europe). La relation avec EA s’arrêtera là : l’éditeur annule la suite de Brütal Legend que Double Fine avait commencé à développer.
Brütal LegendA ce stade, début 2010, Double Fine se retrouve avec un projet annulé, deux jeux au succès mitigé et un staff à payer. Tim Schafer décide donc de changer de fonctionnement : au lieu de faire des gros jeux qui prennent des années, ils vont faires des « petits » jeux, pour le XBLA/PSN par exemple. A ce stade, quatre ont déjà été annoncés, trois sont sortis et on sait qu’il y en a encore au moins un autre en développement (cette fois avec Ron Gilbert, l’autre papa avec Schafer de Monkey Island). Les deux premiers, Costume Quest et Stacking (notre avis), ont été édités par THQ et sont sortis fin 2010/début 2011. Et ils n’ont pas échappé aux habituels problèmes de sortie des jeux Double Fine : sur XBLA, tous deux sont sortis sans que leurs achievements soient comptés. Un problème sans importance et réglé en quelques heures, mais annonciateur en un sens de la catastrophe du 3e jeu : Trenched.
Curieux mélange de tower-defense, de TPS et de Première Guerre mondiale steampunk (et avec des chapeaux à la TF2), Trenched semble être le meilleur jeu de Double Fine depuis Psychonauts. Surtout, c’est le retour de Microsoft dans un rôle d’édition (rendant du coup le jeu exclusif au Xbox Live). Hélas, MS n’a pas joué au foufou pour Double Fine : pas de bourrinage marketing, pas de Summer of Arcade… et une sortie pour l’instant bloquée en Europe. L’histoire est si simple qu’elle est presque ridicule : Rui Alípio Monteiro, un créateur de jeux de plateau portugais, a déposé en 2009 en Europe la marque « Trench », du nom de son jeu de stratégie basé sur la Première Guerre mondiale. La marqué déposée couvre autant le jeu de plateau qu’un éventuel jeu vidéo… ce qui empêche normalement la sortie de Trenched sous ce nom dans les territoires où la marque a été déposée. L’Europe, donc.
Trench, un jeu sur les tranchées durant la Première Guerre mondiale. Paraît-il.Rui Alípio Monteiro a de plus déposé la même marque aux Etats-Unis fin 2010, et l’a obtenu en mars dernier. La sortie aurait donc pu être aussi bloquée aux Etats-Unis. Visiblement, quelqu’un en charge des marques chez Microsoft n’a pas fait de zèle sur le jeu de Double Fine… Rui Alípio Monteiro promet en tout cas de se battre pour le contrôle de sa marque, ce qui n’est pas de bon augure pour la sortie de Trenched en Europe, à moins d’un changement de nom. Et d’après un avocat spécialisé interrogé par Joystiq, une sortie avec un autre titre semble peu probable, Microsoft devant alors refaire tout le marketing pour faire connaître la marque. Trois semaines après la sortie du jeu, et malgré les vaines promesses de Double Fine (ne possédant pas les droits sur le jeu, le développeur ne peut en réalité que laisser faire Microsoft), la situation semble en tout cas coincée pour encore un bon moment. On est les premiers déçus : un jeu Double Fine sans trop de ratés, ça fait tout de même bien envie.
Normalement, le prochain Double Fine devrait lui aussi hériter de la même scoumoune : ce sera 5, rue Sésame : Il était un monstre, un jeu exclusif Kinect édité, cette fois, par Warner Bros Interactive Entertainment. Prévu pour la fin octobre à petit prix (pour un jeu en boîte), Once Upon a Monster semble pour l’instant curieusement bien parti, pour peu qu’on aime les mini-jeux Kinect. Evidemment, il faut insister sur semble. Malgré la sympathie que nous inspire Tim Schafer présentant son jeu (ci-dessous), en toute logique la sortie devrait cette fois-ci être plus ou moins simultanée avec la troisième étape de l’Apocalypse.
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Discussions, réactions et trolls
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Article publié le 13 juillet 2011. 

Pek JB
13 juillet 2011
18:14
La malédiction de Double Fine… je dois avouer que le père Monteiro doit être armée d’une bonne dose de mauvaise foi pour ennuyer ce studio somme toute très sympathique et encore capable de réaliser des jeux avec une âme.
J’espère franchement que l’on pourra tâter de ce Futur Cop des années 2010 sous peu, ça manque de jeux multi funky en ce moment !
DoppleGanker
13 juillet 2011
18:45
Super intéressant cet article sur Double Fine par contre J’espère que Microsoft va se sortir les doigts pour sortir rapidement Trenched en Europe c’est vraiment gâchis de ne pas pouvoir profiter du jeu et de récompenser le travail fourni par ce studio injustement maudit…
Haorou
13 juillet 2011
20:31
Merci pour cet article de qualité, c’était vraiment interressant !
Je suis désolé pour Double Fine, Psychonauts était vraiment un super jeu et Brutal Legend était un bel hommage au metal. Ils font du bon boulot !
J’espère qu’ils iront mieux à l’avenir.
Comos
13 juillet 2011
22:14
Ces article de remise en perspective sur une boite sont toujours très intéressant ! Merci Netsabes !
Par contre, y a un truc que je comprend pas, quelqu’un pourra peut être m’expliquer : en quoi changer le titre créerais des problèmes. Ok il faut un budget marketing pour faire connaitre le « nouveau » jeu (et encore, ils auraient pu utiliser le summer of arcade pour en faire la nouvelle promo vite fait bien fait…), mais bon, vu qu’il est en dématérialisé, ça leur coute quoi de quand même le mettre sur le marketplace ? Y aura toujours des curieux, des fouineurs et des inconscient pour claquer leur thunes dessus et donc rentabiliser un peu mieux un jeu de toute façon terminé et prêt à la vente, non ?
netsabes
Staff Barre de Vie
13 juillet 2011
23:47
On parle de grosses boîtes : changer de nom, ça veut dire refaire un dépôt de marque (ça prend du temps, ça coûte de l’argent pour le faire cette fois correctement), relancer toute une campagne marketing, refaire du matériel promo, etc. Sans compter le bordel que ça peut causer ensuite : un Américain qui chercherait NouveauNom après en avoir entendu parler sur un site anglais ne le trouverait pas et inversement. Bref, c’est un investissement et ça veut aussi dire renoncer à la marque « Trenched » en Europe. C’est une solution possible, mais clairement pas la première envisagée quand tu t’appelles Microsoft.
JoseJones
14 juillet 2011
01:25
Bon les gens qui lisent les commentaires de ce genre de post ont sans doute déjà vu cette vidéo, mais au cas où : la vie de Tim Schafer, racontée par Tim Schafer.
http://www.gamespot.com/pc/adventure/grimfandango/video/6313423/video-game-history-month-tim-schafer
tasse
14 juillet 2011
03:18
C’est con à dire, mais c’est vrai que ça rend Double Fine encore plus attachant, déjà que Schafer, perso, dès que je le vois, j’ai envie de lui faire des poutous comme à un oncle super cool que j’ai pas.
Purple Tentacle
14 juillet 2011
09:35
A noter quand même que ce « Trench » portugais n’est référencé ni sur TricTrac, plus grande base de donnée francophone sur le jeu de société, ni sur BoardGameGeek, référence mondiale en matière de jeux de plateaux. Ce dernier a d’ailleurs déjà un « Trench », wargamme qui date de 1975…
http://boardgamegeek.com/boardgame/7792/trench
Ca sent le mec qui a pondu son jeu en pensant avoir révolutionné les échecs et qui n’a même pas pris la peine de se renseigner sur les médias du jeu de société. Par contre, pour espérer gagner des thunes sur une histoire de marque (avec un jeu vidéo en plus), là, pas de problème, on lance des procédures judiciaires. Belle vision de la chose ludique…
Oui, c’est une réaction à l’emporte pièce mais merde, faut pas toucher au géniteur de DOTT !
netsabes
Staff Barre de Vie
14 juillet 2011
10:10
Oui, Trench n’est pas encore sorti (il a des éditeurs au Portugal et en Espagne). Ceci dit, même si ça fait chier, c’est une réaction normale de vouloir protéger son taf. Pour le coup, c’est a priori plutôt MS qui a merdé en ne checkant pas bien les marques.
Blob
14 juillet 2011
10:22
Et dire que en Suisse le jeu est dispo. J’ai mis un moment à comprendre que c’est parce qu’on est pas en Europe. J’oublie parfois ce détail. Bon en contre partie nous on a pas le store indé et les 3 quart des films en allemand…
Jzumi
14 juillet 2011
17:27
Dure les film en allemand ! xD
ecoloman
17 juillet 2011
11:29
Et trenched, il n’y a aucun moyen de l’avoir en passant par quelconque store américain ?
Jaco
19 juillet 2011
12:27
Certes Brutal n’est pas parfait, un peu chiant pour récolter tous les trucs idiots, mais le design, la musique et le gameplay sont délectables !
Personnellement le passage de Brutal Legend où on s’échappe du palais avec Trough the fire and flames qui passe en fond, reste un moment EPIC, et que dire de se balader à dos de Mammouth ou d’animaux bizarre!
sseb22
20 juillet 2011
17:49
Si je comprends bien la dernière phrase, Sesame Street sort en même temps que Darksiders III ?
/Je sors !
sseb22
20 juillet 2011
17:53
Dans les vidéos connexes à celle dans l’article, il y a celle-ci que j’aime bien :
neocalimero
16 août 2011
15:31
Encore un excellent article (sur barredevie.com) qui fait la clarté sur les déboires de Double Fine et Tim Schafer (studio à ne pas ignorer), alors que je n’ai pas le souvenir d’avoir vu d’autres site concurrents (Gamekult, Gameblog ou Jeuxvideo.com pour les nommer) ne serait-ce que survoler l’info. J’adore l’esprit des jeux du studio et le boulot de Tim Schafer depuis l’époque bénie des Point’n click LucasArts/Lucasfilm Games. Espérons qu’une solution à l’amiable sera trouvée pour que Trenched soit distribué chez nous, et surtout que Microsoft trouvera la solution car dans l’histoire c’est bien lui qui n’a pas fait le job.
neocalimero
16 août 2011
15:33
Ah ben j’ai vu votre autre tweet trop tard sur Iron Brigade… quelle réactivité!